正當(dāng)玩家們?cè)凇墩嫒龂?guó)無(wú)雙:起源》中愉悅的扮演漢末魅魔,卻又不滿于登場(chǎng)武將(尤其是女武將)過(guò)少時(shí)。一款繼承了前作角色量大管飽特點(diǎn)的神秘新作悄無(wú)聲息的到來(lái)了——這就是體量?jī)H3個(gè)G,內(nèi)容卻涵蓋了《真三國(guó)無(wú)雙7》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的《無(wú)雙深淵》。
拼好飯級(jí)別的堆量
《無(wú)雙深淵》的玩法機(jī)制基底絕對(duì)是無(wú)雙系列粉絲們熟悉到不能再熟悉的,《真三國(guó)無(wú)雙7》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的上百名可操作武將全明星,以及全員C技的完整復(fù)現(xiàn)。還有近乎于《無(wú)雙大蛇》的劇情風(fēng)格,加上如同手游《真三國(guó)無(wú)雙 斬》那樣的畫面風(fēng)格與關(guān)卡機(jī)制。這一系列的組合拳亂燉,堪比是拼好飯級(jí)別的性價(jià)比了。
不過(guò)之所以不叫《無(wú)雙全明星2》,主要還是因?yàn)楸咀鞯暮诵臋C(jī)制為肉鴿,玩家所操作的武將得向著“深淵”一層又一層的推進(jìn)。
游戲有點(diǎn)像類《吸血鬼幸存者》與傳統(tǒng)爬塔肉鴿的結(jié)合,總共有4個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡分為8層,每層都需要擊殺指定數(shù)量的敵人才能過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)后可以從三條路線任選其一到達(dá)下一層,每次到了8層都會(huì)面臨一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),擊敗所有BOSS就算單局通關(guān)。
游戲的局內(nèi)成長(zhǎng)分為等級(jí)、HP上限、武將盟約、陣型與各項(xiàng)屬性,等級(jí)通過(guò)擊殺敵人提升,會(huì)略微增加攻防,每提升一定等級(jí),武將也會(huì)獲得永久性的攻防提升。
武將盟約在戰(zhàn)斗樓層后可以選取,通過(guò)累積武將的詞條來(lái)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法效果,例如星彩每獲得一個(gè)“蜀”詞條的武將盟約,就能獲得5%的防御力加成,但這個(gè)戰(zhàn)法又同時(shí)需要獲得5個(gè)“蜀”詞條武將,加上3個(gè)“戰(zhàn)場(chǎng)之花”詞條武將來(lái)發(fā)動(dòng)。
HP的上限需要通過(guò)進(jìn)入桃樹樓層獲得加成,陣型需要通過(guò)進(jìn)入大鍋樓層花費(fèi)敵人掉落的紅淚購(gòu)買。各項(xiàng)屬性包括力、技、堅(jiān)、速、智、魅六維,與斬、火、冰、雷、風(fēng)五種特效,通過(guò)武將盟約與掉落的寶珠可以累積這些屬性,屬性基本上只影響數(shù)值的高低。
游戲的局外成長(zhǎng)為“魂結(jié)之間”,玩家可以消耗通過(guò)完成一局時(shí)獲得的“業(yè)螢火”來(lái)解鎖類似技能盤的加點(diǎn)要素。除了“增加資源獲取量”、“增加盟約重選次數(shù)”這類最基礎(chǔ)的肉鴿加成之外,大部分的加點(diǎn)節(jié)點(diǎn)由武將解鎖構(gòu)成。解鎖武將后玩家可以在下局解鎖該名武將的使用與盟約,同時(shí)也會(huì)獲得少量的全武將永久屬性加成,用數(shù)值的累積來(lái)增加容錯(cuò)率。
這兩類成長(zhǎng)構(gòu)成了本作的肉鴿玩法循環(huán),從初見(jiàn)BOSS時(shí)的受苦到拼盡全力戰(zhàn)勝最終BOSS,完成一周目之后還會(huì)解鎖循序漸進(jìn)的更高難度,在更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡中獲得更豐厚的獎(jiǎng)賞。
怪味肉鴿
玩法或許聽(tīng)起來(lái)還可以,你可能會(huì)在腦海中想到,會(huì)不會(huì)像《吸血鬼幸存者》那樣,通過(guò)湊滿“蜀中五虎大將”詞條,最后合成一個(gè)高級(jí)技能,讓你身邊隨時(shí)有著五虎大將在發(fā)射全屏追蹤彈?又或者是會(huì)不會(huì)像《哈迪斯》那樣,通過(guò)遺物與固有戰(zhàn)法的組合,讓本來(lái)拿著劍盾的星彩,變成一個(gè)玻璃大炮的遠(yuǎn)程法師?
可話又說(shuō)回來(lái)了,這些能夠?qū)⒔巧旧硗娣ǜ淖兊娜怿澮兀诒咀髦型ㄍǘ紱](méi)有!
可能有細(xì)心的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我剛剛所提到的局內(nèi)與局外成長(zhǎng),都和一個(gè)要素緊密相關(guān)——那就是“數(shù)值”。等級(jí)、HP上限、各項(xiàng)屬性本身就是數(shù)值,武將盟約與陣型所帶來(lái)的固有戰(zhàn)法基本也只是在湊齊詞條后,對(duì)攻防等屬性的單純數(shù)值提升。
雖說(shuō)游戲在宣傳時(shí)提到過(guò)擁有“超過(guò)160億種組合”,但無(wú)非也只是用不同的方式去堆疊數(shù)值罷了,不同的角色所影響的僅有C技模組這一項(xiàng)而已。
而至于經(jīng)典《無(wú)雙》的核心“C技”卻在數(shù)值成型前的前中期并不重要,前中期想要打出傷害,就得依靠更強(qiáng)的武將盟約技,武將盟約技需要通過(guò)C1-C6最后一段攻擊后接蓄力攻擊才能觸發(fā),這就導(dǎo)致C技完全成為了武將盟約技的啟動(dòng)器。
然而熟悉各個(gè)武將的玩家肯定知道,有些角色的C技最后一段就是以速度慢、威力強(qiáng)作為特點(diǎn)的,這些角色在本作那種敵方彈幕海中,是很難將最后一段使出來(lái)的,他們天然就成為了通關(guān)不適用的角色。
再加上大部分帶名字的敵人都具有護(hù)盾,破盾之前都是不耗血且霸體的狀態(tài),打上去就連手感的反饋也幾乎為零,這使得C技連段又成為了收益最低的動(dòng)作選擇。
即使本作的特色之一就是上百名可玩角色,但簡(jiǎn)單粗暴的動(dòng)作模組移植,使得游戲的角色設(shè)計(jì)平衡極為差勁,玩家只會(huì)更樂(lè)于去操控呂布之類的C技模組更好用的角色。
而在不斷的刷取業(yè)螢火,通過(guò)數(shù)值提升莽過(guò)一周目之后,后續(xù)的體驗(yàn)就是完全重復(fù)的了。四個(gè)關(guān)卡雖然用了不同的場(chǎng)景建模,但實(shí)際上都是沒(méi)有任何場(chǎng)景機(jī)制的大房間。敵人永遠(yuǎn)都在不停的發(fā)射你已經(jīng)躲過(guò)無(wú)數(shù)遍的各種彈幕,畫面一直是容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞的五顏六色盟約技特效。而BOSS也是完全固定,高難度下僅有攻防差異,通關(guān)流程每遍都一樣,完全不是肉鴿的感覺(jué)。
總結(jié)
《無(wú)雙深淵》就好比是“無(wú)雙版拼好飯”,上百名全明星武將登場(chǎng)即是它的“國(guó)潮來(lái)襲”包裝,從前前作中直接挪用的角色建模與生搬硬套的C技模式便是它的“預(yù)制鹵肉飯”,因護(hù)盾機(jī)制而導(dǎo)致的無(wú)力打擊感就是它的“一次性軟勺”,純數(shù)值設(shè)計(jì)的肉鴿要素就是它的“怪味小甜水”,后期無(wú)限重復(fù)的通關(guān)流程就是它的“公式化烤腸”。
當(dāng)然,這種拿自家邊角料東拼西湊的拼好游并不是原罪,作為小品級(jí)游戲自然也有著屬于它的市場(chǎng)。如果它是作為某款《無(wú)雙》作品的免費(fèi)DLC玩法推出,那還算得上是一種驚喜。如果它只賣30-60元這種獨(dú)立游戲價(jià)格,那也還算得上是一部及格的實(shí)驗(yàn)性作品。可是它單賣169,復(fù)制粘貼的DLC服裝還另算價(jià)格,那我就只能說(shuō)它是一部昂貴到讓人肉疼的拼好飯了。