無(wú)論是看過(guò)電影還是讀過(guò)原著,只要你了解《哈利·波特》系列,那一定會(huì)對(duì)其中的“魁地奇”有著很深的印象。隨著上一年《霍格沃茨之遺》的大火,華納兄弟自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)推出衍生作的機(jī)會(huì),于是《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》就在上周登陸了全平臺(tái)。
《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》大致沿用了原作中的魁地奇球賽規(guī)則,只是球員從原作的7名改成了6名,拾取到金色飛賊時(shí)不會(huì)直接勝利了,不過(guò)這些都是為了游戲性的改動(dòng),不用太在意。
游戲中的魁地奇,比賽雙方各由1名守門(mén)員、1名擊球手、3名追球手,和1名找球手組成,單人游戲時(shí)你需要從6名球員之間互相切換來(lái)取勝,在線游戲時(shí)每位玩家將控制2名球員,以實(shí)際3 V 3的形式來(lái)對(duì)抗。
球員的職責(zé)、特性與規(guī)則,在游戲教學(xué)中做得相當(dāng)詳細(xì)。追球手是主要的傳球、進(jìn)球位,需要在飛行中不斷的嘗試奪取鬼飛球,并帶球丟進(jìn)對(duì)方的球框之中。守門(mén)員的位置固定在自家的三個(gè)球框之前,并且只能進(jìn)行X/Y軸的移動(dòng),利用撲球動(dòng)作守衛(wèi)球框,或是直接踢暈進(jìn)攻的球員就是守門(mén)員的職責(zé)。
擊球手基本不用在意鬼飛球,他手上的游走球可以擊打?qū)Ψ降那騿T,一旦將對(duì)方球員的體力打空,就能為己方創(chuàng)造短時(shí)間的人數(shù)優(yōu)勢(shì)。找球手的目標(biāo)是繞場(chǎng)飛行的金色飛賊,在發(fā)現(xiàn)這個(gè)稀有的閃光球出現(xiàn)時(shí),找球手需要不停的追趕,并嘗試將其捕捉。
鬼飛球進(jìn)球可以獲得10分,捕捉金色飛賊可以獲得30分,率先獲得150分的隊(duì)伍即可取得勝利。
游戲?qū)w行體驗(yàn)與競(jìng)技感結(jié)合得很好,操控手感在上手之后也相當(dāng)舒適。不同職責(zé)各有各的樂(lè)趣,不斷來(lái)回切換球員,或是專注于操控一名球員,都能在比賽中找到攻防策略轉(zhuǎn)換的樂(lè)趣。
不過(guò)目前單人游戲的AI不是很智能,玩家可以守在對(duì)方守門(mén)員的位置,在發(fā)球時(shí)直接奪球射門(mén),這個(gè)逃課方法屢試不爽。而即使是不利用這個(gè)機(jī)制,正常游玩也很容易掌握AI的邏輯,這使得挑戰(zhàn)性不算高。
此外,游戲中還有著賽季獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)提升等級(jí)來(lái)獲得魔杖、動(dòng)作與獨(dú)特的皮膚等等,并且這部分并沒(méi)有任何氪金要素,是純粹鼓勵(lì)玩家提升游玩時(shí)間的機(jī)制。
《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》對(duì)于魁地奇的形式與樂(lè)趣還原度都挺高,各種策略變化足夠粉絲玩家沉浸數(shù)十小時(shí)在其中。不過(guò)對(duì)于非粉絲玩家來(lái)說(shuō),單一的模式和復(fù)雜的規(guī)則,都會(huì)成為勸退的理由。