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【9分】PS5《宇宙機(jī)器人》評(píng)測(cè):瘋狂致敬經(jīng)典,并成為經(jīng)典之一
【9分】PS5《宇宙機(jī)器人》評(píng)測(cè):瘋狂致敬經(jīng)典,并成為經(jīng)典之一
來(lái)源: TGBUS原創(chuàng) 作者: TGBUS 2024-09-05 20:00
【9分】PS5《宇宙機(jī)器人》評(píng)測(cè):瘋狂致敬經(jīng)典,并成為經(jīng)典之一

由Team ASOBI推出的PS5平臺(tái)新作《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot)將于9月6日正式發(fā)售。

在此之前,ASOBI已經(jīng)推出過(guò)一款宇宙機(jī)器人的VR游戲,以及PS5玩家人手一份的“控制器使用指南”。原以為這次的新作還是會(huì)繼承“小而精”的樣子,不會(huì)有太大動(dòng)靜。然而,當(dāng)我完成所有關(guān)卡以及收集內(nèi)容后,我?guī)缀跄芮猩砀惺艿介_(kāi)發(fā)人員對(duì)游戲的無(wú)比熱愛(ài)以及天馬行空的想法。不只是巧妙的彩蛋致敬,它的體量和玩法豐富度也完全超越了以往。在整個(gè)游戲過(guò)程中,總是能讓我對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)以及不經(jīng)意的發(fā)現(xiàn)會(huì)心一笑,并夾雜著一絲絲久違的感動(dòng)。

“致敬別人,最終成就自己”,這句話很適合它。

總體概況

此前官方已經(jīng)透露了一些數(shù)據(jù),比如有6大星系,80個(gè)左右的關(guān)卡。實(shí)際上這些關(guān)卡有相當(dāng)一部分處于隱藏狀態(tài),需要在星系中仔細(xì)觀察尋找。我并非直接通關(guān),而是完成每一個(gè)關(guān)卡的收集后才進(jìn)入下一關(guān),全收集完成的總體耗時(shí)在17小時(shí)左右(非白金)。

整個(gè)游戲的操作門檻不高,學(xué)習(xí)曲線也非常平穩(wěn),明顯是想接納所有年齡層和不同實(shí)力段位的用戶。

對(duì)于普通關(guān)卡來(lái)說(shuō),直接完成的難度非常低,而且在不同位置放了復(fù)活點(diǎn),通過(guò)時(shí)間為1-5分鐘不等。重玩時(shí)還可以選擇使用類似向?qū)У臋C(jī)器小鳥(niǎo)(花費(fèi)200金幣),它可以感應(yīng)到隱藏機(jī)器人和拼圖碎片這兩大收集項(xiàng)的位置,從而大大節(jié)省找東西的時(shí)間,但這樣做肯定會(huì)破壞發(fā)現(xiàn)隱藏的那種樂(lè)趣,游戲把這個(gè)選擇權(quán)交給了玩家,算是很貼心的一個(gè)設(shè)計(jì)了。

每個(gè)星系的最后都配有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),而且都有多階段的變化,PK方式則根據(jù)當(dāng)下獲得的能力決定,戰(zhàn)斗過(guò)程其實(shí)很簡(jiǎn)單,但演出效果值得稱贊。

至于挑戰(zhàn)關(guān)卡都是單獨(dú)出現(xiàn),而且需要玩家一命通關(guān),也就是說(shuō)完成時(shí)間可以是1分鐘,也可以是1小時(shí)......其實(shí)還是考驗(yàn)操作的熟練度以及反應(yīng)能力,容錯(cuò)率并不是低到令人發(fā)指,能看出來(lái)開(kāi)發(fā)者想給玩家一定的挑戰(zhàn),但又不忍心讓玩家摔手柄,所以把每個(gè)困難的點(diǎn)設(shè)計(jì)地很快很短,也能快速重來(lái),基本上不會(huì)困住玩家,不想挑戰(zhàn)的人也可以直接跳過(guò)。

除了6大星系和其中的隱藏關(guān)卡,游戲還設(shè)計(jì)了一個(gè)“基地”,根據(jù)游戲的進(jìn)程和玩家的收集進(jìn)度,基地的功能會(huì)相繼解鎖,另外基地還有一些有待探索的區(qū)域也和收集有關(guān)。至于基地的具體功能我會(huì)在下文講。

小機(jī)器人的魅力終于展現(xiàn)

我之前一直覺(jué)得小機(jī)器人總是做“教學(xué)”太可惜了,而這次的《宇宙機(jī)器人》新作才是我想看到的樣子。

劇情講的是PS5母艦受到敵人攻擊后,艦體的一些重要部分被奪走,連船員們都散落在各個(gè)星系中,需要你和你的DualSence手柄一起去營(yíng)救它們,并找回母艦的各個(gè)核心,最終團(tuán)結(jié)一心,迎戰(zhàn)最后的BOSS.......再多就不能說(shuō)了,其實(shí)也沒(méi)啥可說(shuō)的了。

由于是針對(duì)PS5深度定制的游戲,《宇宙機(jī)器人》在畫面觀感和細(xì)節(jié)上都相當(dāng)出色,場(chǎng)景風(fēng)格的變換以及里面的動(dòng)態(tài)效果都非常豐富,尤其是幾個(gè)根據(jù)第一方游戲深度定制的關(guān)卡,從小機(jī)器人的能力,到場(chǎng)景機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),再到一些鏡頭的“致敬”,音樂(lè)的“致敬”,一些靜態(tài)場(chǎng)景的既視感等等,開(kāi)發(fā)者真的是把索尼這幾個(gè)第一方的游戲吃得太透了,既感動(dòng)又讓人發(fā)笑。

不舉例是怕破壞大家的驚喜,不過(guò)其實(shí)也非常好猜,另外還有大量的第三方彩蛋,包括場(chǎng)景和角色方面,這個(gè)彩蛋數(shù)量著實(shí)驚人,已經(jīng)和“控制器使用指南”不是一個(gè)量級(jí)了。

深度定制的另一個(gè)原因是對(duì)線性馬達(dá)和自適應(yīng)扳機(jī)的利用。距離上一次享受到如此豐富和動(dòng)感的手柄反饋已經(jīng)是很久之前的事了,說(shuō)起來(lái)好像就是“控制器使用指南”那次...... ASOBI工作室這回還把手柄的外放聲效做得有模有樣,基本可以脫離主機(jī)外放,直接聽(tīng)手柄的聲音就能過(guò)關(guān)。

動(dòng)作方面是我認(rèn)為最大的改善,基礎(chǔ)動(dòng)作有□攻擊(蓄力后旋轉(zhuǎn)攻擊、投擲)、X跳躍(蓄力跳),L2+R2載具加速,陀螺儀控制飛行方向等。一些關(guān)卡會(huì)獲得特定的增強(qiáng)道具,比如彈簧拳套,狗狗沖刺、等等,總共大概有個(gè)六七種,結(jié)合基礎(chǔ)動(dòng)作后可以演變出新的動(dòng)作,比如佩戴彈簧拳套后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)+出拳,就會(huì)變成“橫掃千軍”式的大范圍攻擊,拳套還可以抓住桿子進(jìn)行擺蕩。在一些挑戰(zhàn)關(guān)卡中需要快速切換這些動(dòng)作才能過(guò)關(guān)。

基地就是PS5母艦的墜落地點(diǎn),算是一個(gè)小型的開(kāi)放區(qū)域。通過(guò)獲得拼圖后,可以逐步解鎖幾個(gè)功能建筑,有給手柄換色的“機(jī)庫(kù)”、小機(jī)器人換皮膚的更衣室、用于拍照的探奇公園以及一座扭蛋機(jī)。

扭蛋機(jī)出的模型會(huì)擺在基地當(dāng)中,而且基本都是動(dòng)態(tài)的,比如《地平線》里的長(zhǎng)頸獸,搖出來(lái)后它就在基地里來(lái)回地走,這個(gè)很有意思,我會(huì)挨個(gè)去觀察,看看會(huì)有什么互動(dòng)效果。

不管是在普通關(guān)卡還是在這個(gè)探奇公園,只要站在用于拍照的立板后面,周圍都會(huì)突然出現(xiàn)一些適合入畫的元素,比如一些小動(dòng)物會(huì)圍上來(lái)打鬧,或者遠(yuǎn)處會(huì)有煙花放出,如果遇到的話非常值得試一試。

基地的外圍還有四個(gè)未探索的小箱庭空間,每個(gè)空間的每一個(gè)區(qū)域?qū)ν婕业男C(jī)器人數(shù)量有不同的要求,完成這些區(qū)域能拿到額外的小機(jī)器人和拼圖碎片。

總結(jié)

無(wú)論是視聽(tīng)觀感、設(shè)計(jì)創(chuàng)意、動(dòng)作流暢度、關(guān)卡難度把握等等方面,《宇宙機(jī)器人》都有著高人一籌的優(yōu)秀素質(zhì),相比以前承載教學(xué)作用的“控制器使用指南”,新作無(wú)論是內(nèi)容體量還是致敬彩蛋的數(shù)量都不可同日而語(yǔ)。而且它還不忘老本,對(duì)PS5手柄特性的豐富展現(xiàn)無(wú)人能及。

既然給了9分,缺點(diǎn)是肯定有的。首先0.5分扣在總體時(shí)長(zhǎng)上,對(duì)于我這個(gè)三流老鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),17小時(shí)就能全收集還是有點(diǎn)“短了”,其實(shí)可以參考競(jìng)品,在普通關(guān)卡的重復(fù)游玩上多設(shè)計(jì)幾個(gè)機(jī)制,比如競(jìng)速模式或者其它,而不是單純的找東西,這樣可以增加一定的耐玩性和挑戰(zhàn)性。

另外0.5分是總體難度的上限設(shè)計(jì)上。我是沒(méi)想到,當(dāng)初線下試玩的最難關(guān)卡,竟然就是游戲里最難的幾個(gè)之一。這有點(diǎn)讓我幻想破滅了,可能開(kāi)發(fā)者的確不想讓游戲變成殘手黨的噩夢(mèng)。

但無(wú)論如何,這款游戲確實(shí)照顧到了大部分年齡層用戶和不同實(shí)力的玩家,尤其是索尼粉絲會(huì)有極大的樂(lè)趣加成。它全力去致敬經(jīng)典的樣子又可愛(ài),又好笑,又有創(chuàng)意,又能讓有情懷的人深受感動(dòng),這些《宇宙機(jī)器人》都做到了。所以我相信,它會(huì)成為今年TGA年度最佳游戲的候選者之一。


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