《奇異賢伴 愛達(dá)之歌》(SYNDUALITY Echo of Ada)自發(fā)表以來(lái)公開的信息并不是很多,但在本屆東京電玩展TGS 2023上,不但首次公開了游戲的具體玩法,更是提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩(詳細(xì)的試玩前瞻可以點(diǎn)此了解)。而我們也參加了萬(wàn)代南夢(mèng)宮的展前活動(dòng),采訪到了本作的制作人二見鷹介和片岡陽(yáng)平,讓他們解答了心中的疑問。
以下為本次采訪詳細(xì)內(nèi)容:
媒體:請(qǐng)問游戲是需要全程聯(lián)網(wǎng)游玩嗎?假如我不想PVP的話可以關(guān)閉PVP模式嗎?
制作人:基本上需要全程在線。關(guān)于PVE和PVP有考慮過但目前不準(zhǔn)備把PVE和PVP分開,基本上游戲還是鼓勵(lì)大家多參加PVP,然后去奪取其它人的資源。
媒體:玩家之間是否可以相互得知對(duì)方的任務(wù)是什么?
制作人:雖然不能直接得知對(duì)方當(dāng)前的具體任務(wù)是什么,但能從勢(shì)力(類似于網(wǎng)游PK玩家紅名那種評(píng)價(jià)系統(tǒng))大致看出對(duì)方的游玩傾向,比如好戰(zhàn)或是友善。
媒體:玩家是否可以組隊(duì)或是組建類似公會(huì)的組織?
制作人:本作中沒有一起出擊的設(shè)定,玩家都是個(gè)體,隨機(jī)地進(jìn)入到地圖當(dāng)中,在這個(gè)場(chǎng)景中隨時(shí)會(huì)有人進(jìn)出,玩家可以和隨機(jī)匹配到的人一起完成任務(wù)或是對(duì)戰(zhàn)。
媒體:也就是說(shuō),我和朋友沒有辦法有意識(shí)地在一起游玩?
制作人:本作強(qiáng)調(diào)的是玩家跟賢士之間的搭檔,因此在發(fā)售時(shí)的版本是這樣沒錯(cuò)。但今后有可能根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況追加新的玩法和機(jī)制,所以也是有可能實(shí)現(xiàn)的。
媒體:在介紹環(huán)節(jié)提到游戲的單人劇情模式是需要玩PVP才能解鎖?如果我不玩PVP能體驗(yàn)單人劇情內(nèi)容嗎?
制作人:游戲的基本內(nèi)容是圍繞線上多人模式展開,所以確實(shí)需要通過隨著PVP任務(wù)解鎖單人劇情。我們也準(zhǔn)備了豐富的教學(xué)內(nèi)容,可以讓玩家一步步熟練操作和玩法。之后再通過線上內(nèi)容逐步解鎖劇情。
媒體:在介紹環(huán)節(jié)提到玩家的賢士有可能被奪走,那我是否可以搶奪別人的賢人為己用?
制作人:不能,撿到的賢士只能換錢(NTR什么的不存在的)。從設(shè)定上說(shuō),類似于有一個(gè)中立組織,你撿到賢士要交給這個(gè)組織,然后其它玩家也是要向這個(gè)組織交保管費(fèi)才能贖回自己的賢士,這個(gè)錢最后會(huì)給到你。而假如你的賢士被人撿走了你又沒錢,可以借。
媒體:通過試玩我發(fā)現(xiàn),賢士的支援主要以語(yǔ)音形式通知,雖然中文版有字幕,但激烈的戰(zhàn)斗中還是聽聲音比較直觀,沒時(shí)間去看字幕。所以中文版有沒有考慮過加入中文配音?
制作人:確實(shí)是個(gè)問題。目前的話配音有日語(yǔ)和英語(yǔ),如果玩家認(rèn)為需要中文配音的呼聲很高,我們會(huì)考慮去制作。
媒體:賢士目前看存在感并不是很強(qiáng),就類似一個(gè)輔助的通訊員,有沒有一些更為顯得像AI的元素?
制作人:賢士會(huì)對(duì)當(dāng)前的戰(zhàn)況進(jìn)行分析,比如可以預(yù)知敵人的射擊路線,不過這個(gè)只是針對(duì)PVP,PVE對(duì)怪物時(shí)沒有預(yù)知。
媒體:游戲中你扮演的是一個(gè)原創(chuàng)主角嗎?還是之前介紹里提到的主角阿爾伯?游戲的最終目標(biāo)是什么?
制作人:玩家扮演的是自己的分身,賢士也是玩家自己的賢士。在游玩過程中會(huì)收集到各種信息的斷片,包括聲音和影像等等,隨著收集可以了解到阿爾伯當(dāng)初都經(jīng)歷過什么事。至于游玩目標(biāo)基本上是開放式的,你可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格來(lái)決定。