在9月中旬,我們有幸采訪(fǎng)到了《罪惡王權(quán)》制作組,得以讓我們提前了解到了關(guān)于游戲更多的設(shè)定及內(nèi)容。感興趣的朋友們可以隨我們一起來(lái)看看游戲的制作團(tuán)隊(duì)為我們帶來(lái)了什么有意思的設(shè)定吧。以下受訪(fǎng)的游戲制作人分別為:
林風(fēng)肖:
隸屬于FuRyu。在本作中負(fù)責(zé)制作、監(jiān)制、企畫(huà)和劇本。
伊藤龍?zhí)桑?/strong>
自由寫(xiě)手/劇本寫(xiě)手。除了制作和寫(xiě)作游戲劇本外,也在雜志等撰寫(xiě)報(bào)導(dǎo)。在本作中負(fù)責(zé)學(xué)生的劇本和對(duì)話(huà)。日本文藝家協(xié)會(huì)會(huì)員。
so-bin:
自由插畫(huà)家。在游戲、輕小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等各種企畫(huà)中擔(dān)任角色設(shè)計(jì)和插畫(huà)。
以下為具體采訪(fǎng)內(nèi)容:
Q:本作的主題和“七大罪”有著密切的聯(lián)系,用這個(gè)設(shè)定來(lái)作為主題有什么特別的原因嗎?
林:本作品是以自我為主題的作品。之所以決定這個(gè)主題,是因?yàn)樵诜治鲎晕业倪^(guò)程中,發(fā)現(xiàn)將人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出連結(jié),會(huì)更簡(jiǎn)單易懂。所以才選擇了定義了七種“欲望”的七原罪。
Q:游戲的結(jié)局共有四個(gè),之后有打算以更新的形式追加新劇情或者結(jié)局嗎?
林:如果收到玩家們熱烈要求或許會(huì)考慮。不過(guò),游戲本篇的故事在作品中會(huì)完整告一段落,所以目前是沒(méi)有這方面計(jì)畫(huà)的。
Q:游戲原名為MONARK(《罪惡王權(quán)》),為什么選擇用這個(gè)作為游戲的名稱(chēng)。
林:這個(gè)名字源自于“Monarch”這個(gè)單字,原意為“君王”。本作是以自我為主題的作品。我認(rèn)為能支配自身存在與命運(yùn)的東西就是“自我”。每個(gè)人都是主宰自我的君王,一個(gè)人的自我是支配著那個(gè)人的最主要因素。所以我將“自我”定義為“王權(quán)”,為這個(gè)游戲命名。
Q:能談一下在游戲開(kāi)發(fā)中所遇到的有意思的事情嗎。
林:以so-bin、伊藤先生、鈴木先生、西谷先生和增子先生為首,邀約的創(chuàng)作者都爽快答應(yīng)參與制作。那時(shí)那種興奮的感覺(jué)讓我印象很深刻。
Q:您之前都曾參與過(guò)在JRPG中相當(dāng)知名的《女神轉(zhuǎn)生》系列制作,這樣的經(jīng)歷對(duì)于《罪惡王權(quán)》的制作有帶來(lái)什么影響嗎?
伊:影響最大的部分大概是曾經(jīng)參與這部系列的制作,所以林制作人兼總督才會(huì)找上我吧。
Q:主人公會(huì)像真女神轉(zhuǎn)生以及PERSONA系列一樣是一個(gè)“無(wú)口”角色嗎?
so:在游戲本篇主要是透過(guò)選項(xiàng)發(fā)言,但他在我腦海中的形象是平時(shí)也會(huì)和大家聊天,話(huà)不會(huì)特別少。
Q:己方的覺(jué)醒狀態(tài)造型很有個(gè)性,其靈感來(lái)源是?
so:基本上只是讓原本的思裝(裝備)變黑,不過(guò)還另外加上遮住眼睛或增加紅色作為強(qiáng)調(diào)色的方式來(lái)襯托出那種狀態(tài)下散發(fā)出的災(zāi)厄氣息。